sábado, 19 de septiembre de 2009

RESUMEN DE EXPOSICIONES EN CLASE 2: 2-2

FireWire (IEEE 1394)

El bus IEEE 1394 (nombre del estándar al cual hace referencia) fue desarrollado a fines de 1995 con el objetivo de brindar un sistema de intercomunicación que permita circular datos a alta velocidad y en tiempo real. La compañía Apple le dio el nombre comercial "FireWire", y como se lo conoce comúnmente. Sony también le dio un nombre comercial, i.Link. Texas Instruments, prefirió llamarlo Lynx.

Se trata de un puerto existente en algunos equipos que permite conectarse a distintos periféricos (en particular cámaras digitales) con un ancho de banda alto. Existen tarjetas de expansión (generalmente en formato PCI o PC Card / PCMCIA) que le permiten equipar un ordenador con conectores FireWire. Los conectores y cables FireWire pueden localizarse fácilmente gracias a su forma y al siguiente logotipo:

Logotipo de FireWire


Conectores FireWire

Existen diversos tipos de conectores FireWire para cada uno de los estándares IEEE 1394.

  • El estándar IEEE 1394a especifica dos conectores:
    • Conectores 1394a-1995:

      Conector 1394a-1995

    • Conectores 1394a-2000, denominados mini-DV, ya que se utilizan en cámaras de video digital (DV):

      Conector 1394a-2000

  • El estándar IEEE 1394a define dos tipos de conectores diseñados para que los cables 1394b Beta se puedan enchufar a conectores Beta y Bilingual, pero los conectores 1394b Bilingual sólo se pueden enchufar a conectores Bilingual:
    • Conectores 1394b Beta:

      Conector 1394b Beta

    • Conectores 1394b Bilingual:

      Conector 1394b Bilingual



RANURAS PCI

Peripheral Component Interconnect


Definido en 1990 por Intel para estandarizar la comunicaron entre los circuitos integrados de sus chipsets, el estándar PCI se convirtió en una especificación de bus de expansión de pleno derecho en 1992/93 bajo el impulso de un grupo que agrupa a los principales fabricantes del sector (el PCI-SIG).
Desde 1994, con la aparición de la versión 2.0, el bus PCI reemplazó rápidamente al bus ISA.

Funcionamiento


Definiendo un bus de expansión de 32 bits con una frecuencia inicial de 33 MHz (luego a 66 MHz en su versión PCI pro), el bus PCI opera en líneas multiplexadas para dirección y datos. Esto le permite reducir el número de contactos necesarios entre los conectores y las tarjetas de extensión: las mismas 32 líneas son utilizadas alternativamente como bus de dirección y como bus de datos. El coste de fabricación de las tarjetas hijas se reducen considerablemente.

El principal defecto de este bus en su versión puramente PCI, es el ancho de banda que es compartido por todos los elementos conectados al bus: demasiadas tarjetas hijas instaladas hacen caer el rendimiento del bus.


RANURAS AGP

El bus AGP o Advanced Graphics Port


Interfaz y conector especiales desarrollados por Intel en 1997 para reemplazar al bus PCI que estimaba demasiado lento y para responder a las necesidades de visualización en banda ancha que vuelto necesario para las tarjetas gráficas cada vez más potentes.

La interfaz AGP está inspirada en la interfaz del bus PCI, pero permite acelerar las cadencias de visualización y conviene particularmente a la visualización en 3D. Para llegar a este resultado, abre un canal de acceso directo entre el controlador de video y la memoria RAM, canal de 32 bits y operando a 66 MHz. La velocidad total de transferencia es de 266 Mbit/s para la AGP1x, o sea el doble de la velocidad de transferencia del bus PCI.

Los diferentes buses AGP


El bus AGP experimento grandes evoluciones que lo volvieron cada vez más rápido.

Entre los buses AGP para las tarjetas gráficas comunes, podemos distinguir:
  • AGP 1×: Bus 32-bit operando a 66 MHz con una tasa de transferencia máxima de 266 MB/s, obtenido multiplicando por 2 la frecuencia de 33 MHz del bus PCI.
  • AGP 2×: Bus 32-bit operando a 66 MHz DDR permitiendo una tasa de transferencia máxima de 533 MB/s.
  • AGP 4×: Bus 32-bit operando a 66 MHz QDR permitiendo una tasa de transferencia máxima de 1 066 MB/s (1 GB/s).
  • AGP 8×: Bus 32-bit operando a 66 MHz con una frecuencia 8 veces mayor permitiendo una tasa de transferencia máxima teórica de 2 133 MB/s (2 GB/s).

Módulos de memoria RAM

Hay diferentes tipos de memoria de acceso aleatorio (RAM, Random Access Memory). Las placas madre más modernas están equipadas con memoria DDR2 o DDR (doble tasa de acceso a datos). Algunas están equipadas incluso con memoria RAMBus. Las más antiguas tienen conectores de SDRAM (Memoria de acceso aleatorio dinámico síncrono) o incluso de EDO (Salida de datos extendidos).

Por lo general, es imposible insertar una memoria RAM no admitida en la placa madre porque cada tipo tiene una o varias muescas que impiden su instalación en una ranura incorrecta.

Muescas en los módulos de memoria

DDR, SDRAM o RAMBus

Los módulos de memoria DDR, SDRAM o RAMBus pueden instalarse independientemente en las ranuras de memoria. No se recomienda insertar módulos de memoria de distintos tipos (y marcas), por los siguientes motivos:

  • Pueden ser incompatibles;
  • El equipo estará limitado a ejecutarse a la velocidad del módulo de memoria más lento.

Para insertar un módulo de memoria DDR, RAMBus o SDRAM, sólo debe abrir los sujetadores ubicados en cada extremo de la ranura y colocar el módulo de memoria hacia abajo en la ranura, asegurándose de que esté en la posición adecuada (una o más muescas entre las clavijas impiden que el módulo se encaje al revés).

Inserción de módulos de memoria RAM

Presione hacia abajo con firmeza pero sin forzar. Los dos sujetadores de los extremos deben cerrarse automáticamente.

DRAM / EDO

Las memorias DRAM o EDO se deben instalar en pares, es decir, para obtener 32 MB debe instalar 2 módulos de 16 MB.

La instalación de la memoria EDO es bastante complicada. Colóquela en la ranura inclinándola a 45° y deslícela de manera que quede horizontal.

RESUMEN DE EXPOSICIONES EN CLASE 2: 1-2

Conector PS/2

El conector PS/2 (formato mini DIN 6) se utiliza principalmente para conectar teclados y ratones a los equipos.




Clavijas

Número de clavija Función
1 Reloj
2 Conexión a tierra
3 Datos
4 Conexión a tierra (o no conectado)
5 + 5 V
6 No conectado



Puerto serial

Los puertos seriales (también llamados RS-232, por el nombre del estándar al que hacen referencia) fueron las primeras interfaces que permitieron que los equipos intercambien información con el "mundo exterior". El término serial se refiere a los datos enviados mediante un solo hilo: los bits se envían uno detrás del otro (consulte la sección sobre transmisión de datos para conocer los modos de transmisión).

transmisión en un puerto serial


Los puertos seriales, por lo general, están integrados a la placa madre, motivo por el cual los conectores que se hallan detrás de la carcasa y se encuentran conectados a la placa madre mediante un cable, pueden utilizarse para conectar un elemento exterior. Generalmente, los conectores seriales tienen 9 ó 25 clavijas y tienen la siguiente forma (conectores DB9 y DB25 respectivamente):

Conector DB9

Conector DB25

Un PC posee normalmente entre uno y cuatro puertos seriales.


Puerto paralelo

La transmisión de datos paralela consiste en enviar datos en forma simultánea por varios canales (hilos). Los puertos paralelos en los PC pueden utilizarse para enviar 8 bits (un octeto) simultáneamente por 8 hilos.

transmisión por un puerto paralelo

Los primeros puertos paralelos bidireccionales permitían una velocidad de 2,4 Mb/s. Sin embargo, los puertos paralelos mejorados han logrado alcanzar velocidades mayores:

  • El EPP (puerto paralelo mejorado) alcanza velocidades de 8 a 16 Mbps
  • El ECP (puerto de capacidad mejorada), desarrollado por Hewlett Packard y Microsoft. Posee las mismas características del EPP con el agregado de un dispositivo Plug and Play que permite que el equipo reconozca los periféricos conectados.

Los puertos paralelos, al igual que los seriales, se encuentran integrados a la placa madre. Los conectores DB25 permiten la conexión con un elemento exterior (por ejemplo, una impresora).

Conector DB25



Conector RJ45

El conector RJ45 (RJ significa Registered Jack) es uno de los conectores principales utilizados con tarjetas de red Ethernet, que transmite información a través de cables de par trenzado. Por este motivo, a veces se le denomina puerto Ethernet:

RJ45


El USB (Bus de serie universal), como su nombre lo sugiere, se basa en una arquitectura de tipo serial. Sin embargo, es una interfaz de entrada/salida mucho más rápida que los puertos seriales estándar. La arquitectura serial se utilizó para este tipo de puerto por dos razones principales:

  • La arquitectura serial le brinda al usuario una velocidad de reloj mucho más alta que la interfaz paralela debido a que este tipo de interfaz no admite frecuencias demasiado altas (en la arquitectura de alta velocidad, los bits que circulan por cada hilo llegan con retraso y esto produce errores);
  • Los cables seriales resultan mucho más económicos que los cables paralelos.

Estándares USB

A partir de 1995, el estándar USB se ha desarrollado para la conexión de una amplia gama de dispositivos.

El estándar USB 1.0 ofrece dos modos de comunicación:

  • 12 Mb/s en modo de alta velocidad,
  • 1,5 Mb/s de baja velocidad.

El estándar USB 1.1 brinda varias aclaraciones para los fabricantes de dispositivos USB, pero no cambia los rasgos de velocidad. Los dispositivos certificados por el estándar USB 1.1 llevan el siguiente logotipo:

Logotipo de USB

El estándar USB 2.0 permite alcanzar velocidades de hasta 480 Mbit/s. Los dispositivos certificados por el estándar USB 2.0 llevan el siguiente logotipo:

Logotipo de USB 2.0

Si no lleva ningún logotipo, la mejor manera de determinar si un dispositivo es de USB de alta o baja velocidad es consultar la documentación del producto, siempre y cuando los conectores sean los mismos.

La compatibilidad entre USB 1.0, 1.1 y 2.0 está garantizada. Sin embargo, el uso de un dispositivo USB 2.0 en un puerto USB de baja velocidad (es decir 1.0 ó 1.1) limitará la velocidad a un máximo de 12 Mbit/s. Además, es probable que el sistema operativo muestre un mensaje que indique que la velocidad será restringida.

Tipos de conectores

Existen dos tipos de conectores USB:

  • Los conectores conocidos como tipo A, cuya forma es rectangular y se utilizan, generalmente, para dispositivos que no requieren demasiado ancho de banda (como el teclado, el ratón, las cámaras Web, etc.);
  • Los conectores conocidos como tipo B poseen una forma cuadrada y se utilizan principalmente para dispositivos de alta velocidad (discos duros externos, etc.).

Conectores USB tipo A y B

  1. Fuente de alimentación de +5 V (VBUS) máximo 100 mA
  2. Datos (D-)
  3. Datos (D+)
  4. Conexión a tierra (GND)



RESUMEN DE EXPOSICIONES EN CLASE 2-2

CARACTERISTICAS DE FUNCIONAMIENTO DEL DISCO DURO

Las características que se deben tener en cuenta en un disco duro son:

  • Tiempo medio de acceso: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en la pista y el sector deseado; es la suma del Tiempo medio de búsqueda (situarse en la pista), tiempo de lectura/escritura y la Latencia media (situarse en el sector).
  • Tiempo medio de búsqueda: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en la pista deseada; es la mitad del tiempo empleado por la aguja en ir desde la pista más periférica hasta la más central del disco.
  • Tiempo de lectura/escritura: Tiempo medio que tarda el disco en leer o escribir nueva información, el tiempo depende de la cantidad de información que se quiere leer o escribir, el tamaño de bloque, el numero de cabezales, el tiempo por vuelta y la cantidad de sectores por pista.
  • Latencia media: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en el sector deseado; es la mitad del tiempo empleado en una rotación completa del disco.
  • Velocidad de rotación: Revoluciones por minuto de los platos. A mayor velocidad de rotación, menor latencia media.
  • Tasa de transferencia: Velocidad a la que puede transferir la información a la computadora una vez la aguja esta situada en la pista y sector correctos. Puede ser velocidad sostenida o de pico.

COMPONENTES INTERNOS DEL DISCO DURO

Hay varios conceptos para referirse a zonas del disco:

  • Plato: cada uno de los discos que hay dentro del disco duro.
  • Cara: cada uno de los dos lados de un plato
  • Cabeza: número de cabezales;
  • Pista: una circunferencia dentro de una cara; la pista 0 está en el borde exterior.
  • Cilindro: conjunto de varias pistas; son todas las circunferencias que están alineadas verticalmente (una de cada cara).
  • Sector : cada una de las divisiones de una pista. El tamaño del sector no es fijo, siendo el estándar actual 512 bytes. Antiguamente el número de sectores por pista era fijo, lo cual desaprovechaba el espacio significativamente, ya que en las pistas exteriores pue den almacenarse más sectores que en las interiores. Así, apareció la tecnología ZBR (grabación de bits por zonas) que aumenta el número de sectores en las pistas exteriores, y usa más eficientemente el disco duro.

El primer sistema de direccionamiento que se usó fue el CHS (cilindro-cabeza-sector), ya que con estos tres valores se puede situar un dato cualquiera del disco. Más adelante se creó otro sistema más sencillo: LBA (direccionamiento lógico de bloques), que consiste en dividir el disco entero en sectores y asignar a cada uno un único número. Este es el que actualmente se usa.



MEDIOS DE ALMACENAMIENTO OPTICO

Hay dos tipos básicos de medios de almacenamiento óptico: el disco Optico-Magnético (MO), y el Disco Compacto (CD). Ya hemos discutido acerca de los CD anteriormente, y como dijimos los CD son brillantemente eficientes para el amacenamiento off-line. De todas formas como ellos no son re-grabables, tampoco son aptos para el almacenamiento de archivos activos On-line.

Los drives del MO, o Disco-magnético (mas adelante será llamado por "óptico") son, sin dudas, tecnológicamente superiores a cualquier otro en el mercado de almacenamiento hoy. Los drives ópticos ofrecen una velocidad comparable al average del magnetismo del disco magnético, con los bonos removibles, los medios re-grabables y una grandiosa confiabilidad. Disponibles en capacidad desde 230MB a 4.6 Gigabytes!), los disco ópticos tiene la habilidad de capturar las gráficas más grandes y los archivos de multi-media.

La capacidad de los drives ópticos producen beneficios tangibles en un orden categórico de aplicaciones. No importa lo que se necesite, la velocidad, expansión, confiabilidad y portabilidad óptica puede jugar un mayor papel en la eleveción de su productividad y eficiencia.

n CD-ROM (siglas del inglés Compact Disc - Read Only Memory, "Disco Compacto - Memoria de Sólo Lectura"), es un disco compacto utilizado para almacenar información no volátil, el mismo medio utilizado por los CD de audio, puede ser leído por un computador con lectora de CD. Un CD-ROM es un disco de plástico plano con información digital codificada en una espiral desde el centro hasta el borde exterior. El denominado Yellow Book (o Libro Amarillo) que define el CD-ROM estándar fue establecido en 1985 por Sony y Philips. Pertenece a un conjunto de libros de colores conocido como Rainbow Books que contiene las especificaciones técnicas para todos los formatos de discos compactos. Microsoft y Apple Computer fueron entusiastas promotores del CD-ROM. John Sculley, que era CEO de Apple, dijo en 1987 que el CD-ROM revolucionaría el uso de computadoras personales. - La Unidad de CD-ROM debe considerarse obligatoria en cualquier computador que se ensamble o se construya actualemente, porque la mayoría del software se distribuye en CD-ROM. Algunas de estas unidades leen CD-ROM y graban sobre los discos compactos de una sola grabada(CD-RW). Estas unidades se llaman quemadores, ya que funcionan con un láser que "quema" la superficie del disco para grabar la información.

Un DVD-ROM (se lee: ‘de-ve-dé rom’) o "DVD-Memoria de Sólo Lectura" (del inglés DVD-Read Only Memory), es un DVD que pertenece al tipo de soportes WORM, es decir, al igual que un CD-ROM ha sido grabado una única vez (método de grabación por plasmado) y puede ser leído o reproducido muchas veces.

Es un disco con la capacidad de ser utilizado para leer o reproducir datos o infomación (audio, imagenes, video, texto, etc), es decir, puede contener diferentes tipos de contenido como películas cinematográficas, videojuegos, datos, música, etc.

Es un disco con capacidad de almacenar 4,7 GB según los fabricantes en base decimal, y aproximadamente 4,377 GB reales en base binaria o GB de datos en una cara del disco; un aumento de más de 7 veces con respecto a los CD-R y CD-RW.






RESUMEN DE EXPOSICIONES EN CLASE 1-2

CINTA MAGNETICA
Tipo de soporte de almacenamiento de información que permite grabar datos en pistas sobre una banda de material magnético (como óxido de hierro o algún cromato). Puede grabarse cualquier tipo de información de forma digital o analógica. Los antiguos sistemas utilizaban cintas tipo riel abierto (reel-to-reel), en cambio los nuevos suelen usar cartuchos tipo casetes.

Las cintas magnéticas son dispositivos de acceso secuencial, pues si se quiere tener acceso al enésimo (n) bloque de la cinta, se tiene que leer antes los n-1 bloques precedentes.



TAMBOR MAGNETICO


Uno de los primeros soportes de almacenamiento masivo de datos que data de los años 50, con una capacidad máxima de 4 MB. Es un dispositivo de acceso directo aleatorio.

El tambor magnético es un cilindro metálico que tiene cubierta su superficie con un material magnetizable (óxido de hierro). Sobre la superficie se almacenan los datos. El cilindro rota a velocidad constante de 3000 rpm, tanto para la lectura como para la escritura de datos. Los cabezales de lectura/escritura depositan puntos magnetizados sobre el tamor para escribir, o interpretan esos puntos para leer.


TECNOLOGIA DE LOS DISCOS DUROS

Un disco duro se compone de muchos elementos; citaremos los más importantes de cara a entender su funcionamiento. En primer lugar, la información se almacena en unos finos platos o discos, generalmente de aluminio, recubiertos por un material sensible a alteraciones magnéticas. Estos discos, cuyo número varía según la capacidad de la unidad, se encuentran agrupados uno sobre otro y atravesados por un eje, y giran continuamente a gran velocidad.



El estándar IDE surgió a raíz de un encargo que la firma Compaq le hizo a la compañía Western Digital. Compaq necesitaba una controladora compatible con el estándar ST506, pero debido a la falta de espacio en el interior de los equipos a los que iba dirigida, ésta debía implementar la circuitería de control en el propio disco duro. Está claro que la necesidad es la madre de la inventiva.

ESDI

Con esta interfaz, “Enhanced Small Devices Interface” (interfaz mejorada para dispositivos pequeños), se daba un paso adelante. Para empezar, una parte de la lógica decodificadora de la controladora se implementó en la propia unidad, lo que permitió elevar el ratio de transferencia a 10 Mbits por segundo. Asimismo, se incluyó un pequeño buffer de sectores que permitía transferir pistas completas en un único giro o revolución del disco.


SCSI

La interfaz SCSI (Small Computer System Interface) ha sido tradicionalmente relegada a tareas y entornos de ámbito profesional, en los que prima más el rendimiento, la flexibilidad y la fiabilidad. Para empezar, SCSI es una estructura de bus separada del bus del sistema. De esta forma, evita las limitaciones propias del bus del PC. Además, en su versión más sencilla esta norma permite conectar hasta 7 dispositivos SCSI (serían 8 pero uno de ellos ha de ser la propia controladora) en el equipo; y las ventajas no se reducen al número de periféricos, sino también a su tipo: se puede conectar prácticamente cualquier dispositivo (escáneres, impresoras, CD-ROM, unidades removibles, etc.) siempre que cumplan con esta norma.


Posiblemente lo que hace destacar a SCSI en su rendimiento, bastante superior a IDE al no depender del bus del sistema; no obstante, no todo iban a ser ventajas: SCSI es más caro que IDE, y en la mayoría de las ocasiones, más complejo de configurar, aunque esto último es cada vez menos problemáticos, ya que es preciso resaltar que la norma SCSI también ha evolucionado y mejorado; citaremos a continuación sus diferentes modalidades.


SATA no tiene que ver especialmente con el disco duro. SATA es un tipo de bus de datos y tiene que ver con el transporte de datos entre los dispositivos (DVD, Disco Duro y Dispositivos de Cintas de Datos).
Los buses de datos convencionales IDE traían más y más problemas con el aumento de la velocidad del transporte de datos.
El nuevo estándar SATA, sucesor del IDE o ATA, resuelve este problema. La transferencia de bit por bit impide la pérdia de datos. Este bus usa ahora una tecnología LVDS que ya está conocida por el bus SCSI que usa la tecnología LVD.
Cada dispositivo tiene ahora su propio puerto en la placa base.
Las ventajas principales del bus SATA son:

  • Más velocidad en el transporte de datos
  • Menos enredo con los cables
  • Mayor longitud del cable de transmisión de datos
  • Conectividad de discos en caliente (con la computadora encendida)

Un bus SATA simple alcanza una velocidad de 150 MB/s, que no es mucho más que interfaz convencional paralelo IDE con ATA-133. Pero un bus SATA II ya incrementa el límite a 300 MB/s.

Entonces con un disco duro SATA no se va a notar mucho aumento en la velocidad.

Para el año 2007 ya esperamos un nuevo bus SATA que va a tranferir hasta 600 MB/s.

miércoles, 9 de septiembre de 2009

ZIP,FLOPPY Y DISCOS DUROS


MEDIOS DE ALMACENAMIENTO


Una parte fundamental de un ordenador es su capacidad de leer y almacenar datos.

Un dispositivo de almacenamiento de datos es un dispositivo para grabar la información (el almacenar) (datos.). Un dispositivo de almacenamiento puede sostener la información, la información de proceso, o ambas. Un dispositivo que lleva a cabo solamente la información es una grabación media. Dispositivos que la información de proceso (equipo del almacenamiento de datos) puede tener acceso a un medio (desprendible) portable separado de la grabación o a un componente permanente al almacén y recuperar la información.


Los primeros PC carecían de Discos Duros. Disponían solo de 1 o 2 disqueteras hasta de 360 kb, sistema operativo, procesador de texto y documentos utilizados. Lo más importante de los dispositivos de almacenamiento es la capacidad.



FLOPPY:

Un disquete o disco flexible (en inglés floppy disk o diskette) es un medio o soporte de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de material magnético, fina y flexible (de ahí su denominación) encerrada en una cubierta de plásticocuadrada o rectangular.

Los disquetes se leen y se escriben mediante un dispositivo llamado disquetera (o FDD, del inglés Floppy Disk Drive). En algunos casos es un disco menor que el CD (en tamaño físico pero no en capacidad de almacenamiento de datos). La disqueteradisquetes, y ayuda a introducirlo para guardar la información. es el dispositivo o unidad lectora/grabadora de

Este tipo de dispositivo de almacenamiento es vulnerable a la suciedad y los campos magnéticos externos, por lo que, en muchos casos, deja de funcionar.


ZIP

En el año 1.994, la empresa Iomega saca al mercado un sistema de almacenamiento denominado ZIP, con un formato de 3 ½”, pero bastante más gruesos (casi el doble) que un disquete. Con una capacidad en principio de 100 Mb y posteriormente de 250 Mb, pronto se convirtió en una excelente solución para el trasporte de archivos y copias de seguridad, al ser mucho más rápidos que los disquetes, más resistentes y mucho más estables en las grabaciones. En la actualidad, en su formato domestico, hay ZIP de hasta 1.44 GB (750 Mb sin comprimir). La salida de los ZIP, en buena parte, impidió el desarrollo de los LS-120, ya que eran más económicos, mucho más rápidos y menos sensibles al medio que estos. El ZIP, al igual que el disquete, se puede usar como si fuero un disco mas, pudiéndose ejecutar programas desde el (incluso SO, arrancando desde el ZIP), trabajar con los datos almacenados en el, etc.

DISCOS DUROS
Es el medio de almacenamiento por excelencia. Desde que en 1.955 saliera el primer disco duro hasta nuestros días, el disco duro o HDD ha tenido un gran desarrollo. El disco duro esta compuesto básicamente de: - Varios discos de metal magnetizado, que es donde se guardan los datos. - Un motor que hace girar los discos. - Un conjunto de cabezales, que son los que leen la información guardada en los discos. - Un electroimán que mueve los cabezales. - Un circuito electrónico de control, que incluye la interfase con el ordenador y la memoria caché. - Una caja hermética (aunque no al vacío), que protege el conjunto.
Unidad de almacenamiento permanente de gran capacidad formado por varios discos apilados. Normalmente de aluminio o vidrio. Casi todos son alojados en el ordenador permanentemente. Existen removibles.La capacidad del disco duro no influye directamente en el rendimiento siempre y cuando haya espacio libre para la virtual (64MB) es suficiente. CARACTERISTICAS· Generalmente de aluminio.· La velocidad es 10 veces más que los flexibles.· Capacidad de almacenamiento grande (40 GB), hasta 300 por unidad.· Es un paquete herméticamente cerrado.· Medio de almacenamiento más importante de la computadora.

martes, 1 de septiembre de 2009

MEMORIA CACHÉ Y MEMORIA VIRTUAL Y RESUMEN DE RAM Y ROM

RESUMEN DE CLASE RAM - ROM
El primer tipo de Memoria es la RAM; es de Acceso Aleatorio, se le conoce en inglés como Random Access Memory. Es un chip, en el cual se almacenan los programas y datos que se van a enviar o que provienen del Microprosesasdor. Además permite el acceso rápido a cualquier casilla de datos y tiene la particularidad de que su contenido se borra cuando no se la suministra energía; osea cuando el equipo esta apagado.
Es muy veloz y es electrónica, puede ser comparada con un ANOTADOR, se puede modificar, agregar y quitar información, siempre que sea guardada.

La otra Memoria que existe, es la ROM, es solo de Lectura, en inglés, se le denomina Read Only Memory, almacena en forma permanente los programas que realizan las funciones PRIMARIAS de la PC.
Se la compara habitualmente con un LIBRO, porque podemos acceder a la información pero no modificarla. Esta memoria viene incluida en la PC.

MEMORIA VIRTUAL - CACHÉ - BUFFER

La memoria virtual es una técnica para proporcionar la simulación de un espacio de memoria mucho mayor que la memoria física de una máquina. Esta "ilusión" permite que los programas se hagan sin tener en cuenta el tamaño exacto de la memoria física.


La ilusión de la memoria virtual está soportada por el mecanismo de traducción de memoria, junto con una gran cantidad de almacenamiento rápido en disco duro. Así en cualquier momento el espacio de direcciones virtual hace un seguimiento de tal forma que una pequeña parte de él, está en memoria real y el resto almacenado en el disco, y puede ser referenciado fácilmente.

MEMORIA CACHÉ

La memoria caché es una clase de memoria RAM estática (SRAM) de acceso aleatorio y alta velocidad, situada entre el CPU y la RAM; se presenta de forma temporal y automática para el usuario, que proporciona acceso rápido a los datos de uso más frecuente.

La ubicación de la caché entre el microprocesador y la RAM, hace que sea suficientemente rápida para almacenar y transmitir los datos que el microprocesador necesita recibir casi instantáneamente.

La memoria caché es rápida, unas 5 ó 6 veces más que la DRAM (RAM dinámica), por eso su capacidad es mucho menor. Por eso su precio es elevado, hasta 10 ó 20 veces más que la memoria principal dinámica para la misma cantidad de memoria.

La utilización de la memoria caché se describe a continuación:

  • Acelerar el procesamiento de las instrucciones de memoria en la CPU.
    • Los ordenadores tienden a utilizar las mismas instrucciones y (en menor medida), los mismos datos repetidamente, por ello la caché contiene las instrucciones más usadas.

    Por lo tanto, a mayor instrucciones y datos la CPU pueda obtener directamente de la memoria caché, tanto más rápido será el funcionamiento del ordenador.

    BUFFER

    En informática, un buffer de datos es una ubicación de la memoria en una computadora o en un instrumento digital reservada para el almacenamiento temporal de información digital, mientras que está esperando ser procesada. Por ejemplo, un analizador TRF tendrá uno o varios buffers de entrada, donde se guardan las palabras digitales que representan las muestras de la señal de entrada. El Z-Buffer es el usado para el renderizado de imágenes 3D.










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